Dunmerowie to mistrzowie skradania, są świetnymi złodziejami a celne oko czyni ich dobrymi łucznikami. Dobrze radzą sobie z bronią białą. Dobrze czują się w lekkim pancerzu. wszystko to czyni ich dobrymi myśliwymi a jeszczeleprzymi skrytobujcami. Zupełnie nie radzą sobie z ciężkim pancerzem i dwuręcznymi mieczami, by świetnie wyszkolić ciężkiego piechura trzeba wielu lat ciężkiej pracy. do końca nie wiadomo jak powstały mroczne elfy istnieją przypuszczenia że jest to krzyzówka trolla i leśnego elfa lub wysokiego elfa i karsnoluda. Są bardziej jak inne elfy odporny na ataki ogniem mimo ze w sztukach magicznych się zbytnio nie wyruzniają prócz tego że żadna gildia magów nie chce ich w swojich szeregach z powodu umiejętności przywoływania duchów jedna to potrafi żadkto który Mroczny Elf
Leśne Elf
Leśne Elfy to rasa świetnie wyspecjalizowana w strzelaniu z łuku i nie ma leprzych łuczników od nich. świetnie radzą sobie z lekkimi pancerzami. Dobrze sprawują się jako myśliwi i zwiadowcy. Poruszają się bardzo szybko przy czym prawie bezszelestnie. Są najbardziej odporni na wampiryzm ze wszystkich ras. Leśne Elfy w duzym stopniu opanowały mowę zwierząt i władanie siłami natury przez co zyskały przydomek "leśny". Jedyna broń biała którą lubią to sztylety i noże.
Wysokie Elfy
Wysokie elfy są mistrzami magji. Nie ma dla nich czru nie do opanowania. Są przywódcami gildii magów. Elfy wysokiego rodu nie lubią pancerzy żadko który Wysoki Elf na codzień chiodzi chociaż by w lekkim pancerzu a i do walki niechętnie je zakładają. uwielbiają szaty i wszelkiego typu piękne ubrania. Są inteligętni a ich wiedza przerasta każdego ich ulubioną bronia jest różdżka lub kostur.
Trolle
Trole to niewiarygodnie silne istoty. ich skóra sama by im wystarczyła za pancerz lecz jeśli okujemy je w ciężki pancerz to praktycznie są nie do zabicia zwykłą bronią. Trolle są prawie nieodporne na magie i w zależności od plemienia są średnio inteligętne lub beznadziejnie głupie. naszczęście wynagradza nam to ich zdolność szybkiej regeneracji. ioch ulubioną bronią są prymitywne wykonywane własnoręcznie dwuręczne topory. Trolle zawsze szły w boju na pierwszy ognień i rozbijały szeregi wroga. Ich taktyka polegała na jak najszybszym dotarciu na tereny wroga i wymachiwania toporem na prtawo i lewo. w brew pozorom ta strategia jest bardzo skuteczna. W wioskach trolli żadko można spotkać szamana a jeśli juz jest to potrafi on bardzo niewiele
Orkowie
Orki to silne stworzenia pochodzące ze Smoczych Gór. Orki jak twierdzą Enty są parodią Elfów jak i Trolle parodią Entów. Uwielbiaja walczyć toporami oraz młotami bojowymi. Zakuci w ciężkie pancerze są trudnym przeciwnikiem. Jednak w każdym kraju na świecie docenia się ich kunszt płatnerski i każdy dobrze zapłaci za orkowa broń. w większości wiosek sa szamani którzy moga władać dośc silna magią. Orkowie są bardzo niebespieczni podczas szłu bojowego dlatego lepiej ich nie drażnić. poza tym potrafią w niewielkim stopniu strzelac z kuszy. Potrafią zachować szyk bojowy podczas walki.
Ogry
Ogry są równie brzydkie co silne i tępe. Nie potrafią tworzyc broni i to może i lepiej bo zapewne sami by sobie coś ną zrobiły. walczą głównie tym co znajdą w lesie czyli wielkim kawałem pnia.
Enty
Enty zwane też drzewcami to prastare stworzenia które przypominaja drzewa. Współpracują z leśnymi i wysokimi elfami. Enty opanowały w pewnym stponiu dialekt wysokich elfów do tego stopnia by móc mniej więcej swowodnie porozumiewac się z nimi. Enty sa bardzo silne ale i wrazliwe na ogień.
Khajiitci
Khajiici to pół-ludzie pół-koty wywodzący się z prowincji Elsweyr. Posiadają ludzką sylwetkę, ale są pokryci futrem, mają pazury zamiast paznokci i kotokształtną głowę. Najczęściej spotyka się wśród Khajiitów tygrysy, lwy oraz pantery.
Różnią się znacznie wyglądem, od przypominającego elfy, po cathay-raht (ludzi-jaguary) i olbrzymie tygrysy senchańskie. Przedstawiciele najczęściej spotykanej grupy (suthay-raht) są inteligentni, bystrzy i zwinni. Wielu Khajiitów nie używa oręża zdając się w walce na swe imponujące pazury. Ich wrodzona zręczność i zdolności akrobatyczne czynią z nich niezrównanych złodziei. Nie mogą jednak nosić butów oraz niektórych hełmów ze względu na specyficzną budowę głowy.
Nocne Elfy
Nocne Elfy są ofiarami nieszczęsnego wypadku (zainfekowanie wirusem cieni) przez który z normalnych elfów zmieniły się w nocne, przez co na początku były uważane za nową – złą rasę, jednak po pewnym czasie pozostałe elfy się do nich przyzwyczaiły i zezwoliły na ich przyłączenie się do Elfiego Przymierza. Nocne elfy łączą w sobie talent do Magii i Mocy Cienia oraz Natury, w odróżnieniu od Mrocznych Elfów nie chcą aby Monoru zostało "pochłonięte przez cień" gdyż uważają że we wszystkim musi być zachowana równowaga. Ich boginią jest Inrei – Bogini Cienia i Nocy oraz Shinar – Bóg Natury.
Argonianin
Argonianin jaszczuropodobny humanoid którego harakteryzuje wysoka zręczność i szybkość. to niewiarygodnie odporni na choroby co sprawiło przystosowanie się do zycia na bagnach. Jako jedyna rasa podtrafi oddychać pod wodą
Krasnoludy
Krasnoludy to rasa humanoidów która harakteryzuje się wielka honorowością i sercem do walki. Opancerzeni jak czołki z wielkim toporem lub młotem u ręki są postrachem nawet orków. kolejnym ich atutem jest wytwarzanie świetnej magicznej jaki i zwykłej broni. Ich maniery maja wiele do życzenia ale ich styl i serce do walki rekompensuje ich liczne wulgaryzmy.
Ludzie
Rasa bardzo dobrze znana ze zdolności dyplomatycznych i kupieckich. poza tym nie są we w niczym najlepsi ale nie potrzeba wiele czasu by zrobić z nich mistrzów w danym stylu walki. Są najbardziej podatni na mutacje i wampiryzm